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恶意评价:你感受到制作组深深的恶意了吗?

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-05-05 07:28:02

恶意评价:你感受到制作组深深的恶意了吗?

这时,游戏弹出了一个使用蓄力魔法的教程,然后作者愚蠢地按照教程的指导使用了它...那么,指导的技能效果是什么?消耗一半以上生命值并获得浓度值(即蓝条)。结果当我尝试使用新手教程中的新手武器时,我直接消耗了一半的血液。更何况新手期玩家回血的手段极其有限,血药只能通过采集获得...你知道我当时有多崩溃吗?

此外,游戏的路线指引也很差。与法戒不同的是,至少在祈福点之间有一道光大致告诉你该去哪里。恶意引导确实依赖于透视和色彩的使用以及玩家的自由探索...走路的时候经常会不知道往哪里走。

4.博弈机制与死刑的联合攻击

简单来说,逻辑是什么?如果不能击败怪物,装备将失去耐用性。如果装备失去了耐用性,装备就会爆炸,玩家就会更加奇怪。如果打不过怪物,玩家就会死亡,其他装备也会爆炸。你会陷入一个玩家越来越弱的无限循环。然后有些朋友会说:你只需要修理设备...但是这个游戏的机制和魂不一样。坐火的小怪会刷新和刷自己需要的东西。随着时间的推移,这款游戏中的怪物将会复活。此外,复活的小怪会比以前更强,即使你杀死了变强的小怪,也不一定是你想要的...

收集、收集、再收集

游戏的许多材料都需要收集,例如木材,矿物和玩家最需要的食物都是通过收集获得的。采集点分布在地图的各个角落,采集的素材也随着时间不断刷新。另外,这个游戏的传送机制是你只能在最近坐过的传送点之间传送,这意味着你不能像魔戒一样直接传送到你想要收集的材料并通过坐在火上收集它们,而是必须填满地图才能找到你想要收集的东西,然后你必须等待时间刷新才能进行下一波...

其他材料也可以理解。最离谱的是食物完全依赖于采集,这意味着玩家必须在战斗前花费大量经验准备食物(你不想在战斗中缺少血药),然后将其与最后的死刑挂钩:很好,你会陷入一个尴尬的境地,你死后你的装备会爆炸,而且没有血药了...你必须花费精力再次收集食物并准备设备。

6.不完全汉化

在游戏中,新的物品将显示在屏幕的左侧,而物品后面的空似乎是一片白色。其实是用英文描述的,只是中文模式汉化不完全,你看不到。此外,这个问题也出现在设备条目中。拜托,一个以装备词条构建为中心的游戏告诉我,词条根本不是因为汉化问题。??(如图)

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而且在游戏中还会经常出现说话突然开始说英语的现象……汉化真的很有问题。

7.鸡肋的传播与坠落伤害

游戏的传送点很蹩脚,还不如隔壁的万能祝福(随时随地都可以用)。尽管有无尽的恶意,你只能从一个传送点传送到你上次坐的篝火,这意味着你需要大量的运行图片。有意思的是这个游戏的摔伤意外的高...很容易意外摔死,随之而来的是设备耐用性降低。

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你如果问我恶意不息是不是一款好游戏,我会告诉你它未来一定是,它拥有着顶级的动作,美术和视角运用,制作组也是有丰富制作经验的月亮组。

但是现在,抱歉,我真的不建议你买这款游戏,因为以上的种种问题是真真切切会影响到你的游戏体验的,并不是那种无关紧要的小问题。

以上就是笔者的个人测评,给大家在购买时提供参考,觉得有帮助的小伙伴可以点点赞

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