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审查:Arc 2.0

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-05-05 12:30:34

观前提示:此文是用来给老玩家(主要是我自己)回忆和给年五以后(尤其是侠盗赛季)的玩家看个乐的,本文介绍的内容基本上都由于改动而删除了。我会以介绍+加个人评价的形式来呈现内容。

我真的很抱歉耽搁了。

第一部分:回顾:烈日2.0

强袭(泰坦)

审查:Arc 2.0

攻击(上下)

手榴弹:闪光手榴弹、闪电手榴弹、脉冲手榴弹。

撼地者定律(向上)

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极限速度

极限速度:灾难之拳的地震攻击将产生一个可以造成伤害的区域。在空停留的时间越长,伤害越高。

它已经融入了大灾难之拳的本体。

审查:Arc 2.0

地震袭击

地震袭击

与现在基本相同,但在30周年纪念版中增加了失明功能,该功能被用作削弱地震对PVP造成的伤害的补偿。

审查:Arc 2.0

我不会丢下你一个人。

魏昱不会离开:多加一颗手榴弹。(该效果不会与【医疗装备】叠加)增加手雷效果的持续时间。

这可能是“触雷”占星术的起源。

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余震

余震:使用地震打击对敌人造成伤害,可以补充你的手雷。

回收量很大,加上动量转移,手雷可以很快回收。

在肩撞削弱敌人之前(英杰赛季),DJ头上的泰坦在PVP中被视为noob级别的存在,DJ头弥补了近战轮换,还有回血(我血用完了,一个猎人给我回血。jpg)。只要我能跑和按近战,就有游戏体验,但当时有一个手持的母亲和一个隐形的狼王,这是一个微妙的平衡。然而,在它被削弱后,它再也没有恢复。

在PVE这边,它也在平光割草。

投掷者规则

审查:Arc 2.0

雷震

雷震

这就是为什么它被称为电。

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弹道猛击

弹道猛击

与现在基本一致。

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影响转化

冲击转换:用【弹道猛击】击中敌人获得超强能量并激活惯性超控。

这东西很适合拳击。DJ的头在嘎嘎作响。

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惯性超越

惯性超越:滑行过程中拾取弹药可以在短时间内填充装备的武器并增加武器伤害。

在过去,当白色子弹不是无限的时候,它们可以被投掷。这东西基本上是增加伤害的永久武器。

它被修改成【动量火花】碎片。

2008年第三年,电系泰坦基本上是平路割草,直到陨星A出来后才成为raid输出大头(尤其是地窖老二)。PVP很好,因为它通常会增加伤害。天赋非常适合沙丘腿,弹道猛击一群人致死,铲子强化也适合惯性超控。

无畏的法律(下电)

审查:Arc 2.0

践踏

践踏:用灾难拳杀死敌人可以延长其持续时间(并且电击下每次攻击的能量消耗比电击下少,但也更弱)。

虽然你不能“反米”,但这东西持续的时间真的很长。

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正面攻击

正面突击:使用近战技能攻击敌人,重装武器并提高武器稳定性和武器伤害。

比较常见的白刃战,但实用性也不错。

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重击

猛击:对敌人造成致命伤害或打破敌人的护盾可以提高你的近战攻击范围和伤害能力。

和现在基本一样,还是可以体验的。

审查:Arc 2.0

人生逆转

生命逆转:完成近战击杀可以立即触发生命回复。

它被整合到“slam”占星术中。

在PVP方面,基本上,PVP电泰坦是这种在电力被削弱后。之前有神器模组【雷霆线圈】(增加电弧近战技能伤害)的时候更强,或者西玛头也足够强。PVE的强度相对平均,主要是为了生存,但它不像《战火下的泰坦》那样受欢迎。在英杰赛季中,神器模组【暴君汹涌】(电弧近战、超能和手雷命中敌人会产生一个战争思维炮台)的强度一段比一段高。

审查:Arc 2.0

卡其色与太色分开。

总结

电泰坦三大门派都是将莽贯彻到底,十步之内,我的拳头又准又快。虽然3.0前期没有雷神泰坦这样的超模,但是玩起来还是很爽的。谁不喜欢电光拳?与此同时,电动泰坦在第三年已经收缩了几乎一半的梗,热度毋庸置疑。

电装3.0基本保留了电装泰坦的特点,手雷的新玩法是比较成功的改动(虽然电装的整体改动不尽如人意)。

唤雷(术士)

审查:Arc 2.0

呼唤雷声(上下)

手雷:脉冲手雷、电光手雷、风暴手雷。

传导同源性(上行链路)

审查:Arc 2.0

风一样快,闪电一样快

闪光:在【雷电】期间激活变速器(按shift键)。

现在已经直接整合成了迅雷和雷霆。当时电刑还不能传送,所以在PVP中很平淡。

审查:Arc 2.0

链状闪电

链状闪电

与现在基本一致。

审查:Arc 2.0

超出

超过极限:当手雷和近战能量充满时,可以施放,这将持续更长时间并恢复全部生命值。

我不知道它会持续多久。在过去,当这个东西与风一起使用时,它可以使用很长时间。但是,触发条件略显苛刻。

审查:Arc 2.0

电弧传导

电弧传导:被手雷伤害的敌人会对附近的敌人造成致命的连锁闪电。每次造成手雷或近战链,都可以恢复手雷的能量。

它应该是震颤的起源,但它比震颤更强烈。在过去,只要两三个人站在一起,他们就会一直通电,尤其是在潮流模式中,当电疼时,团队可以直接用手榴弹摧毁。

这个效果被阉割成【颤抖火花】碎片。

作为一个专业的割草机,我对电工技术印象深刻,平书上的奇怪东西越多越好,雷霆在风暴的头上随便扔了一下。但是高了就不能割了,除了割草什么都干不了。PVP也一般,大家还是更喜欢电刀。

对照同源性(BOC)

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混沌之触

混沌之触

【隐藏赛季】削弱前的混沌之触特别“厚重”,你甚至不需要把人放在框架的视线范围内。而且当时有一个bug,混沌之触击中表面产生的aoe可以穿透薄薄的墙壁,所以即使你躲在掩体里也躲不开这个东西。

并且有粒子轨迹和未减少的地磁鞋(冲刺会在超级电量快满时加快超级电量的充电速度),混沌之触转得特别快,主动取消之前的混沌之触时剩余的能量也特别大(约20%),几乎两三轮就能存活一次,这被认为是PVP的超级电量。

除了雷击之外,其他一切都与现在基本相同。

审查:Arc 2.0

全球照明

全球照明

与现在基本一致。

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离子轨迹

离子轨迹:击败敌人后有几率创造离子轨迹。收集离子轨迹可以为所有技能提供能量。

当前的离子轨迹被削弱。在过去,离子轨迹比现在多,它还回馈了超级能量,这是电工技术的专属。即使没有金币,这个天赋也可以让电技能逆转。

现在变成了“冲锋思维”的占星,但不同的是“冲锋思维”需要电弧技能击杀,而这个只需要击杀。

审查:Arc 2.0

冲击波

脉冲波:重伤时会发出能量波,可以提高自己和盟友的移动速度,大大提高武器装填速度。

持续7秒左右,可以加很多充能速度,多少移速无法形容。

电外科在PVP和PVE非常流行。PVP离子轨迹超级旋转,脉冲波加速,还有一个大招快一个p,与pyrology相比,他缺少一个机动性。

元素同源性(向下)

审查:Arc 2.0

万磊红鼎

霹雳:当霹雳被施放时,它会向地面射出一道闪电,这将在你的脚下产生破坏性的冲击波。

原来只有一个雷霆,但在“隐藏赛季”增强后变成了五个。这个东西基本上是作为一次性大招使用的,不能像傻子一样瞬移。

现在已经直接并入【雷霆雷霆】了。

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暴风骤雨

风暴崛起:冲击近战技能可以远距离施放,并为你的力量、手雷和近战能量充电。

很普通的肉搏,存在感很低。

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弧形之魂

弧形之魂

和现在基本一样,但强化arc的灵魂只能由【逃跑艺术家】召唤。

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电荷上升

电荷上升:你的裂缝持续时间更长。当友军在附近时,裂缝会加速冲锋并提高冲刺速度。

增加冲刺速度只是在【隐藏赛季】中添加的。虽然写的是增加冲刺速度,但实际上包括了普通移动速度。当时电外科靠这个跑得很快,队友捧着心都追不上你。

现在它已经被阉割并被纳入“Arc之魂”占星术。

在电动操作之前,它相对较弱。以前电弧之魂的伤害特别刮,电3.0改进了(对PvE格斗家的基础伤害是25→60)。而且,与电动操作和电动操作相比,它缺乏旋转(除了裂缝),其技能一般。在带它出去玩之前,它基本上很无聊。

PVP被电削弱后,有人拿出来玩(比如我),机动性还可以,但还是不如火。

总结

第三年电外科在PVE还可以,但第四年后它的地位仍然非常尴尬。冰的强大控制,火疗和虚拟空手术基本上是常客,能进入高压boss的都是电外科,而且是为了他的大招。3.0提高了电点火的地位,至少有了更多的配件(至少有了可以进入高压书的配件)。

神行(猎人)

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沈星(上下)

手雷:电光手雷、弹跳手雷、粘性等离子手雷。

武士之法(向上)

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致命电流

致命电流:闪烁后,电弧板条会产生闪电余震,每次击中都会造成伤害。

没什么好说的。毕竟电棍也就那样,很多人根本不关注这个。即使他们这样做了,也没有太大的区别。

它被重做为【致命电流】占星术,这种效果仍然存在。

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联合罢工

联合罢工

与现在基本一致。

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致命一击

致命一击:闪现可以增加近战攻击的范围,并从远处打击敌人。

已经融入了【致命电流】占星术。

审查:Arc 2.0

操作流程

操作过程:完成近战击杀可以为你的闪烁技能充值。

与现在不同的是,这个只要是近战击杀就可以回闪,所以不怕闪空,不能回近战。

电子狩猎通常被称为拳击狩猎。在过去,这是一个真正的一拳狩猎,但在**和南天门之后,伤害没有以前那么好了,所以他不得不改用刺客头罩来保持活力。

激增方法(中国银行)

审查:Arc 2.0

旋风防护装置

旋风守卫:当握住电弧棒时,长时间按C键以偏转来袭的弹丸。投射物的偏转可以在短时间内将电弧法杖的伤害提高三倍。

现在它已经集成到电棍中。这个东西应该是直接绑在电棍上的,但是伤应该没有了。

什么,你是说“风起云涌”?那是3.0的东西。我们只能在2.0狩猎中玩电棍。

审查:Arc 2.0

噼啪空罢工

噼啪空罢工

这东西在英杰赛季削弱后(自动追踪角度降低50%)非常难用,几乎打不到人。而3.0上线的时候这玩意又挨了一刀(伤害130→110)。

这只巨大的鸡被直接制成了一个占星术。

审查:Arc 2.0

闪电交织

闪电交织:在近战攻击中命中可以大大提高武器的装填速度。

现在变成了【频率火花】碎片。

审查:Arc 2.0

潮起潮落

潮起潮落:你可以用电弧技能击中目标使其休克。对触电的敌人发动近战攻击可以迷惑敌人并产生手雷、近战技能和闪烁能量。

无法评估。但这种“震惊”和“困惑”与当前的震颤和失明并不相同。

第二个被阉割并整合到“致命电流”占星术中。

2003年底以后电猎存在感特别低,几乎没人拿出来玩,技能组也一般。PVP不如电力,PVE不如电力。我真的不知道该怎么评价他。

平风法(向下)

审查:Arc 2.0

闪电反射

闪电反射:当你闪烁时,你将更难被杀死。

它是在你闪烁时减少伤害,并且该效果成为【流动状态】占星。

审查:Arc 2.0

迷路

迷路

与现在不同的是,以前的迷失一击的效果不是“失明”而是“迷失方向”,效果类似于近战中被钩爪击中。

审查:Arc 2.0

战斗冥想

战斗冥想:重伤时,近战和手雷的充能速度急剧增加。

这个加速度相当快,但触发条件有点危险。

现在它变成了“带电的火花”碎片。

审查:Arc 2.0

专注于呼吸

专注于呼吸:冲刺可以补充你的闪烁技能。提高冲刺速度上限。

现在它已经被阉割成了【焦点火花】的碎片。

在电猎出现之前,它基本上是PVP的一个分支。过去的闪烁CD很短,并辅以【专注呼吸】。电猎特别适合虫头,用闪身减伤真的很难击杀。唯一的缺点是电棍太幽默了。

顺便说一句,如果你想玩3.0,你仍然可以做到这一点。

总结

电猎的热度一直都还可以。即使一拳猎的辉煌不再,电猎也可以通过高住发挥自己的作用。电猎在PVP中也有自己的一席之地,但只有电猎不行。3.0对电子狩猎的最大增强是给他一个大手,其他的虽然没有改变整体的玩法,但也更强了。

总结

电2.0本身的机制并不太复杂,也存在各职业甚至技能树相互独立的问题(比如电工学的离子轨迹)。而且,2008年第四年之后,电的地位真的很尴尬。一方面是冰的影响,另一方面是隔壁的两家分店,一直给我的感觉是只能在平光当极客。

在3.0中,邦奇增加了【增幅】和【震颤】机制,这是一个丰富的玩法。然而3.0上线后,玩家并不满意,因为与virtual空相比,电buff太小,导致过于简单,但它适合设计师Sam Dunn的“快速前进并击中目标”和“按住W”的分支职业。这一切都是关于前进和发挥侵略性和这些技能。“这个想法,至于如何每个人都应该知道。

以上就是整篇文章的内容。感谢观看。

光能2.0的复习结束了,接下来我可能会写一篇“战斗风格模块”的复习,但这个信息收集会比较麻烦,所以我会尽力而为。

我该走了。

Theuqi

附:以下是Arc 2.0分支的传奇故事。

土卫六

在近距离战斗中,我的拳头比枪快。

你认为枪战中弹药耗尽后的麻烦是没有子弹了。是的,从战术上讲,将枪战变成赤膊上阵需要太多的时间,但说实话,我真的没有耐心躲起来寻找电池或箭头或任何我在填充时需要的东西。这已经成为我最喜欢的时刻。

隐藏的,填充的。隐藏的,填充的。听起来很棒。你们都很享受这个过程。但是我的拳头不需要填充。

我们会谈到麻烦。拳头的麻烦主要在卫生方面。外星怪物,有毒的机器人润滑油和灰尘将覆盖你的盔甲从拳头到肩膀,然后好好看看自己。这是我唯一羡慕遮瑕膏和填充物的地方。他们总是干净的。

炼金术士

心中有一朵玫瑰,一条龙看着它。

飓风比我见过的任何敌人都更猛烈,比驱使我来到这里的我心中的混乱更严重。我来到这个星系的尽头寻找-

“冷静下来,”假想线低声说。“熊熊燃烧!”天亮时哭了。而我听到的都是老师们冷漠的声音,鼓励我(命令我?)找到我自己的路,尽快找到,不管有多难。因为我们永远不知道什么时候它会再次被别人抢走,什么时候我们会被暴风雨卷走。当我在呼啸的寒风中行进时,这些话像冰雹一样打在我的脸上,陪着我奋斗——

和平。

飓风眼的寂静刺痛了我的皮肤,让我惊醒。我们不需要在平静和大风之间做出选择。事实上,无论我们想要哪一个,我们都必须接受两者。

就在那一天,我第一次召唤了风暴。

猎人

像闪电一样飞,像雷声一样快。

没有人记得第一个神是谁。甚至很少有人记得神的事迹的存在。时间像记忆一样抹去了我们。【/br/]但在黑暗时代最黑暗的日子里,人类毫无反抗之力。上帝会将旅行者的能量注入全身,从他的手中召唤光明能量,并舞动他的权杖对抗黑暗力量。他们说它会变成闪电。他们说,成为一名职员。【/br/]不。他们说,【/br/]成为一种武器。【/br/]我们愿意帮助他们。

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