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《最后的百合》续集EA版评价:更符合主流趋势的创新续集

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-05-05 12:56:31

Hello,亲爱的朋友们,不定期更新的游戏评测又来了,恰逢换学科的轻松,刚刚打通《末日百合》,给大家简单点评一下整个《末日百合》的续作。

《百合到底》是我最近在银河恶魔城玩的一款游戏。起初,我入坑是因为美术、音乐和相对简单的战斗探索。经过20多个小时的努力,我成功实现了99%的成就完成度。(不想刷到100级)

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因此,当我看到EA版本时,我果断地开始了。可以说我的第一印象还不错,基本上是一个完成度很高的作品,但过程就像一个demo。我确实玩得不开心。一开始我以为ea版应该能玩5个小时左右,但体验后发现真的很小。我只玩了3个小时,然后探索了前三张地图(7个小时,因为我挂了)。这个ea版本通关后给我的第一印象是《亵渎2:主流化、创新和专业化》的续作思路。

从目前的体验来看,确实对得起黑盒9.5的评分(高于《冰河世纪2》先锋版)。现在我将向您介绍如下。

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然而,在第二部分的小地图中,他不仅保留了这一代人对色彩变化的探索,还明确给出了每个大地图的缩略图。整个关心程度和丰富程度是上一代的几倍,这给人的印象是这是2024年银河恶魔城游戏应该有的地图。

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感受

在之前的游戏中前期给了玩家两次跳跃和俯冲(小翻滚),但在这款游戏中玩家可以更早地获得两次跳跃和冲刺(冲刺和小斗篷),并且可以明显感受到跳跃时手感的优化,手感丝滑流畅,完全是第一梯队的存在。而且攻击时会有明显的反馈,怪物不会移动,在平台上跳起来也不难,手感很好。至少EA版本不会让我卡住。

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背上的小斗篷

3.怪物设计

之前游戏的难点在于怪物太多,跑图太长,一些强制战斗关卡还得反复玩。总会让玩家觉得这是一个弱智的设计。而且怪物总是堆在平台边上,有碰撞伤害。你仍然要战斗。在之前的作品中,很多时间都花在了重复的怪物设计上,但这样的重复怪物是否给了足够的反馈呢?我不这么认为。只有远程打击或者持续释放技能才能解决,所以玩家的成就感并没有增加,玩家的神经也没有紧张。

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此外,还有一些宝箱怪物和盾牌怪物。我不明白韧性破掉后只需要半秒就能破掉防御,然后没有举盾战斗的经验。或许是为了鼓励反弹。但不反弹的好处也很大。为什么要自己为难自己呢?而在第一时间里,大家总想找到下一个休息点,不去和杜月笙战斗。

因此,本游戏取消了碰撞伤害和怪物的堆叠。我在探索中遇到的小怪并没有给我太大的压力,他们的韧性消失了很长一段时间。一些怪物玩家可以持续击打直到死亡。因此,在探索地图的过程中,小怪不会给玩家太大压力,只要稍加小心就可以轻松到达下一个休息点。探索地图和打怪物的体验要好得多。

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二、创新化

1.角色扮演游戏

无论是技能树还是装备栏,都可以看出本作的创作团队想把本作做成系列,逐渐向RPG方向靠拢,以摆脱空空洞骑士的影子。本作从前作的六技能变成了四技能,但同时也改变了技能本身。女巫**改为半自动手枪,不同方向的元素有三个技能。加入数值、装备、庞大的背景故事、丰富的文字、科技魔法的背景设计以及随机的篝火传送,都显示出创作团队制作一款RPG的野心。如果说上一部作品是一部开创性的作品,那么这部作品更像是创作团队的成品,是一次更加商业化、产业化的尝试。但由于目前缺乏内容体验,关于这部分还很难下结论。如果这款游戏可以玩20个小时以上,那么这款游戏的设备深度需要进一步考虑。

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2.BOSS设计【/br/]

作为一个灵魂爱好者,在体验了前作的BOSS设计后,我对这部作品并没有很高的期待。前作的怪物招式往往在死亡四五次后就能摸清,后续只需机械重复即可,考验玩家耐心而非操作水平。起初,这部作品给我的体验是一样的,但在击中巨人后,我发现它仍然比上一部作品更具创新性。BOSS的招式和武器不再过于单一,后期的重复感降低,压抑感增加,但遗憾的是没有达到亵渎的程度。

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三、特色化

我认为这部作品的特色思维非常接近亵渎。

1.艺术。

就像亵渎上帝的像素化艺术一样,这部作品的艺术风格也是独一无二的。白发苍苍的萝莉和上一部作品唯美的画风赢得了许多好评,但这部作品完全继承了上一部作品的优点。一开始以为是男性角色,没想到是短发萝莉。与之前的作品相比,这个女人更时尚,更适合现代服装。此外,明暗变化和精心的地图设计让玩家看到这种音乐一如既往地优秀和恰当,

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2.战斗方面

战斗不是小女孩的战斗,而是背后的人工生命帮助女孩战斗,并在完成BOSS后可以净化BOSS,这与之前的工作类似。个人认为拿到BOSS武器让BOSS帮她打是比较好的正反馈设计。而且,在获得武器和新技能后,我们可以成功打开地图,这是前作的优势,而本作则更加精辟。多种技能的组合让玩家战斗不止一种是玩家在前作中想要尝试的解决方案。在本作中加入元素伤害进一步激发了玩家探索内容深度的兴趣,这与《亵渎2》中三种武器的来回切换非常相似。

四、结语

综上所述,本作的美术、手感、战斗、地图和关卡设计都能达到2024年的主流水平,换句话说就是育碧水平。目前,他没有很多令人惊叹和印象深刻的设计,但他在那里是一个很好的游戏。如果后续体量足够大,有目前的水平,个人认为这局拿到9分是没有问题的。很期待游戏的正式版,也希望创作团队能做出更深入的设计,期待进一步的作品。

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